提到Lewin乐玩,很多人第一反应可能是那个发着彩光、会唱歌的电子宠物。但你知道吗?这个品牌背后藏着一段从娱乐到教育的进化史。

起源:玩具界的“乐高”

20世纪80年代,德国工程师汉斯·勒温(Hans Lewin)发现市场上的电子玩具要么太复杂,要么太幼稚。他决定做点什么——于是Lewin乐玩诞生了。最初的Lewin乐玩是一套模块化拼装电路,孩子们可以用导线和灯泡搭建迷你城市。没有说明书,全靠想象。这种“玩中学”的理念,让Lewin乐玩成了欧洲理工科孩子的标配。乐玩游戏官网

转型:数字时代的“乐玩”革命

90年代末,Lewin乐玩面临危机。电子游戏冲击下,实体玩具销量暴跌。勒温的孙子马库斯接手后,做了个大胆决定:保留物理交互,但加入数字灵魂。2005年,Lewin乐玩推出“Code & Create”系列——积木内置传感器,通过拖拽式编程控制声光电。孩子们搭个恐龙,编程让它走路;搭个火箭,发射时还会冒烟。Lewin乐玩成了STEAM教育的代名词。乐玩国际

今天:从玩具到教育工具

现在,Lewin乐玩进入学校课堂。在柏林的一所小学,三年级学生用Lewin乐玩套件搭建自动浇花系统。老师告诉我:“孩子们在玩中学会了工程思维。” 就连哈佛大学的教育实验室,也把Lewin乐玩作为案例研究。不过,Lewin乐玩没变的是那份“乐”字——所有产品包装上,仍印着创始人手写的“Play is the highest form of research”。

未来:虚实融合的乐玩世界

去年,Lewin乐玩发布了AR套件。孩子搭好物理模型,手机一照,虚拟角色就在模型上互动。你搭个城堡,手机上就有骑士在城墙上巡逻。Lewin乐玩CEO说:“我们要让物理世界和数字世界无缝连接。” 也许,这就是玩具的未来——乐玩,乐学,乐在其中。

从拼装电路到AR城堡,Lewin乐玩用40年证明了一件事:最好的教育,是让孩子觉得在玩。下次看到那个熟悉的Logo,可以给孩子讲讲这段历史——说不定,下一个汉斯·勒温就在你身边。

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